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Scratch講座

Scratchゲームプログラミング講座ー「落ちゲー」を改造しよう【その①】難易度★★☆☆☆

「落ちゲー」をもっと楽しく改造しよう(難易度★★☆☆☆)

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ネネ

前回の落ちゲー、最初は楽しいと思ったけど、すぐに飽きるでござるな

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ヨモギ

音々ちゃん、この前のScratchのゲームだけど…

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ネネ

あ、ヨモギ殿!よいところに来てくれたでござるね。この前教えてくれたScratchの「落ちゲー」、もう少し何とかならんでござるか?

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ヨモギ

思った通りなのん。でも、あの時は最初から難しいことを言ったら、きっと音々ちゃん嫌がるから、一番簡単なプログラミングを教えたのん

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ネネ

ドキッ!見抜かれていたでござるな)でも、もう少し難しくても大丈夫でござるよ。もっと面白いゲームが作りたいでござるよ

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ヨモギ

それじゃあ、前回のゲームをもっと面白くなるよう改造していくのん

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ネネ

かたじけない!よろしく頼むでござるよ

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ヨモギ

それと…「落ちゲー」って名前、カワイくないのん。せめて「リンゴキャッチ」がよいのん

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ネネ

そうでござるか?「落ちゲー」、我ながらカッコいいネーミングと思っていたでござるが…

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ヨモギ

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ヨモギ

今回作るゲームなのん

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ネネ

何じゃこりゃー!この前のゲームより格段に面白いでござるよ!!

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ヨモギ

じゃあ、さっそく作り方を説明していくのん

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ネネ

ワクワク

 

プレイヤー操作のスクリプトを改造-【もし~なら】ブロックを使う

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ヨモギ

プレイヤーを操作するスクリプト、あのままだと、ちょっと動かしにくいはず…

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ネネ

そうなのでござるよ。矢印キーを押してもすぐに反応してくれないから、だんだんイライラしてくるでござるよ

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ヨモギ

「イベント」ブロックを使っているからなのん。「( )キーが押されたとき」はその下のスクリプトを実行するまでに少しタイムラグがあるのん

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ネネ

??…なんのことやらよく分からないでござるが、何かもっと良いプログラミングがあるでござるか?

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ヨモギ

まず、このブロックは消して…【ずっと】ブロックを使うのん

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ネネ

「ずっと」はリンゴのスクリプトでも使っていたでござるな。【ずっと】ブロックの中のプログラムをずっとくり返すのでござるか?

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ヨモギ

うん。この「ずっと」の中に【もし~なら】ブロックを入れるのん

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ネネ

「制御」の中に入っているブロックでござるな。「制御」はみんな難しそうなブロックばかりであまり見ないようにしていたでござる…

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ヨモギ

「制御」はプログラミングでとっても大事なブロックが入っているのん。このブロックが使えないと楽しいゲームは作れないのん

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ネネ

仕方ないでござるね。お手柔らかに頼むでござるよ

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ヨモギ

…「もし~なら」の六角形のくぼみに、「調べる」の【スペースキーが押された】を入れてあげるのん

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ネネ

前回使った【~に触れた】ブロックと似ているでござるね。ということは三角のボタンを押して…

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ヨモギ

右向き矢印」を選択するのん。音々ちゃん、ブロックの文字を続けて読んでみて

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ネネ

ええーと、なになに。『もし、右向き矢印が押されたなら…』。前回のブロックも同じようなブロックでござった…分かったでござるよ。この中に【10歩動かす】を入れるでござるね

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ヨモギ

音々ちゃん、よく覚えてたのん

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ネネ

えへへへ

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ヨモギ

これで右向き矢印キーを押している間、ネコさんが右に移動するのん。じゃあ左に移動させるにはどうするか音々ちゃんわかる?

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ネネ

カンタンでござるよ。右移動の【もし~なら】ブロックを複製して、【右向き矢印】を【左向き矢印】にするでござるね

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ヨモギ

(ニヤッ)動かしてみるのん

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ネネ

よーし、いくでござるよ!ポチっとな

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ネネ

れれれ?…左矢印キーを押しても右に行くでござるよ

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ヨモギ

左に移動するときはネコから見て後ろに移動するからマイナス10歩にしてあげるのん

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ネネ

なるほど!

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ネネ

でも、今回はネコの向きを変えてあげるから、マイナスはいらないのん

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ネネ

???

プレイヤー操作のスクリプトを改造-【90度に向ける】ブロックを使う

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ヨモギ

【90度に向ける】ブロックを使うのん。さっきの右に移動するの【10歩動かす】ブロックの上と、左に移動する【10歩動かす】ブロックの上に付けてあげるのん

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ヨモギ

次に、左に移動する方の、【90度に向ける】をマイナス90度に変えてあげるのん

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ネネ

??マイナス90度?!いったいネコ殿はどっちを向くでござるか?

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ヨモギ

「90度」のときはネコさんは右を向いて「マイナス90度」のとき左を向くのん。だから左を向いているときは左が進行方向になるのん

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ネネ

左を向いたから、【10歩動かす】はマイナスにしなくても良いでござるか?確認してみるでござるよ。ポチっとな!

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ネネ

れれれ?!ネコ殿がでんぐり返ったでござる!

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ヨモギ

…この【回転方法を左右のみにする】を使うと直るのん

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ネネ

うわー、ちゃんと向きも変わるし、スムーズに動くでござるね

 

プレイヤー操作のスクリプトを改造-【次のコスチュームにする】ブロックを使う

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ネネ

でも最初に見せてもらったゲームのネコ殿は足も動いていたでござるよ。あれはどうやったでござるか?

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ヨモギ

それは、この【次のコスチュームにする】を使うのん

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ネネ

コスチューム?ネコ殿はコスプレでもするでござるか?

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ヨモギ

ちょっと違うのん。コスチュームは”衣装”という意味だけど、Scratchではスプライトの「見た目」のことなのん。ほら

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ヨモギ

ネコさんには、少しカタチの違うコスチュームが2つ入っているのん。これを交互に入れ替えると…

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ネネ

歩いているように見えるでござるね!パラパラマンガの要領でござるな

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ヨモギ

【次のコスチュームにする】を使うと、パラパラマンガになるのん。ここにブロックを追加して、ネコさんを動かしてみるのん

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ネネ

了解でござる!

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ネネ

う~ん、足の動きが速すぎるでござるよ

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ヨモギ

そんな時はコスチュームを切り替える間隔を操作してあげるのん。この【1秒待つ】を使って

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ヨモギ

0.01秒くらいにしてあげるのん

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ネネ

うん、ちょうど良い感じでござるよ

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ヨモギ

これでプレイヤー操作のスクリプトは完成なのん

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ネネ

次はリンゴでござるな。毒リンゴに当たったらゲームオーバーになるでござるな?

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ヨモギ

音々ちゃん…

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ネネ

ん?どうしたでござるか??

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ヨモギ

眠くなってきたのん…

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ネネ

やや!例のヨモギ殿の活動限界でござるか?

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ヨモギ

今回はここまで…な、のん…

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ネネ

…仕方ないでござるな。次回は毒リンゴを教えてほしいでござるよ

 

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